ここにあるものは、2ちゃんねる PCゲーム板
Capitalism II Part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1155011130/
を参考または抜粋しています。
ベッドから手をつけてみましょう。
ベッドの品質は原材料である木材の品質が50%関わってくるので、なるべく高品質の木材を入手します。
他にも、農場を設立し革製品と冷凍肉を生産する方法、不動産の転売などがあります。
革製品に限らず、このように1つの製品を足掛けにして品数を増やしていくと良い。
ないかもしれない。
おそらく都市全体か一定範囲の需要を分け合っているのではないかと思われる。
ただ、より多くの店舗で販売する方が宣伝をしたときのブランド上昇の効果が大きい。
高い場所のほうが売れ行きが良くなっているはずなので、できるだけ高い場所を選んだほうがいい。
広告費用を高めに設定してブランド評価を高くする。
または、価格を低く設定する。
飲料や食品が売れない場合は価格が原因であることが多い。
現地生産にして輸送費を抑え、総費用を低くしなければならないこともある。
実業家キャンペーン7.研究開発のチュートリアルでも説明された通り、より品質の高い製品を製造しても、すぐに店頭に並ぶわけではありません。
品質の低い製品が在庫として残っていると考えられるので、工場の「販売ユニット」では「クリア」を、販売店の「販売ユニット」では「在庫の整理」を実行する。
これで品質の低い製品に代わって、品質の高い製品が店頭に並ぶようになる。
製品情報欄下段にある、「総合評価」と「都市の総合評価」が同じくらいになるように販売価格を上げましょう。
販売数量もほとんど減少せず、収益と利益が増えます。
ただし、高くしすぎると誰も買わなくなるで注意すること。
ブランドを「企業ブランド」や「共通ブランド」に設定している状態で、「製品タイプの数」を増やしていくと起きる現象です。
「特定ブランド」に設定しましょう。
ちなみにバグではないようです。
無理です。
部品と原材料に関してなら、卸売専用の工場を設立するという方法があります。
卸売専用工場の例として下図参照。
工場Aから購入 | − | 保 | − | 販 |
× | × | |||
工場Bから購入 | − | 保 | − | 販 |
× | × | |||
工場Cから購入 | − | 保 | − | 販 |
なお、この方法を使う場合は、輸送費がかさまないように製造工場がある都市か、販売店舗がある都市に卸売専用工場を設立しましょう。
オプション画面で「デフォルトの内部販売」を「オン」にしましょう。
レイアウト考察を見てください。
レイアウトプランライブラリに良い出来になったと思うレイアウトを追加しておきましょう。
キャンペーンによっては扱える製品が制限されているものもあるので、色々な製品のレイアウトを追加しておけばゲームの進行が楽になるはずです。
初期から始めてもいいけど、販売している商品の需要が高くなってきたあたりから始めるほうがいい。
研修に資金を使うより広告に資金を使ってブランド評価を上げましょう。
2年か3年が良い。
最初は2年で始め、ライバル企業の生産技術と並ぶか超えたら、3年に切り替えて差を大きく広げよう。
ある程度の高い値段をつけると売ってくれなくはないですが、かなりボッタクリな価格になるのは覚悟してください。
2ちゃんねるで神修正パッチが作られました。
これをコピペ |
「fname」と「orgfile」の部分は人によって違うため書き換える必要がある。
コピペすると「\」が「¥」に変化するが支障はない。
「¥」は2つ続けて「¥¥」とするのも忘れないように。
在庫が余っているのが原因、製品・英語/日本語でどの農作物にどれだけの需要があるのかを考えれば余らなくなる。
レモン/小麦>ココナツ/コーン/ストロベリー>亜麻繊維/グレープ/ゴム/砂糖>ココア/タバコ
大体こんな感じ、レモン/小麦は大1で全面やっても供給が滞ることもしばしば。
レモンから作れるクエン酸はグレープジュース/洗剤/石鹸、どれも大量に数が出る商品なので消費が激しい。
小麦はパンのみならそう消費は激しくないが、口紅/ヘアカラーに必要な小麦胚芽オイルを作るとなると一気に逼迫する。
消費量はプレイしているマップの人口依存なので一概には言えないものの、頭に入れておくと良いだろう。
極めて利益率の高い医薬品でシェアを取り、似たような材料を使う化粧品+バス用品で利益を確保する方法。
鉱物ないし石油の確保し、専売出来れば容易に利益を出すことが可能になる。
ただしシナリオによっては無理だったりする。