7 | 8 | 9 | |||
4 | 5 | 6 | |||
1 | 2 | 3 |
造 | − | 販 | − | 造 | 販売/購入能力が不足する場合は4か6にユニットを追加 農場からの仕入れは季節変動があるので5を保管ユニットにしてもよいだろう |
\ | / | ||||
4 | 購 | 6 | |||
/ | \ | ||||
造 | − | 販 | − | 造 |
7 | 購 | 販 | 購 | − | 庫 | 販 | 季節変動がある素材の場合は7か3に購入ユニットをつくり、2か8を保管ユニットにする 販売能力が不足する場合は7か3に販売ユニットを。 | ||||
/ | | | × | | | / | | | × | | | ||||
造 | 造 | 造 | 造 | 造 | 造 | ||||||
| | × | | | / | | | × | | | / | ||||
販 | 購 | 3 | 販 | 庫 | − | 購 |
購 | 購 | 販 | 購入ユニットを4つ持っている事に注意。 7と3のユニットには同じ素材をリンクしてください | ||
| | × | | | × | | | |
造 | 造 | 造 | |||
| | × | | | × | | | |
販 | 購 | 購 |
販 | 購 | 販 | 販売ユニットが2つの場合よりも若干稼働率が上昇? | ||
| | × | | | × | | | |
造 | 造 | 造 | |||
| | × | | | × | | | |
販 | 購 | 販 |
販 | − | 採 | − | 販 | 需要があるときは、採掘ユニットと保管ユニットから販売ユニットへ 需要がないときは、採掘ユニットから保管ユニットへ |
| | × | | | × | | | |
保 | − | 採 | − | 保 | |
| | × | | | × | | | |
販 | − | 採 | − | 販 |