capitalism -
マニュアル(第二章)
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資本家キャンペーン13.専門店戦略
資本家キャンペーン14.化粧品戦争
資本家キャンペーン15.自社ブランド戦略
資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山
資本家キャンペーン17.企業買収のトラブル
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資本家キャンペーン2.デザート一本槍
資本家キャンペーン20.トップオブザワールド
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実業家キャンペーン8.総合
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裏技・小技
グーグル翻訳を多用して翻訳しています。 意訳もたくさんしてますが、誤訳もたくさんあると思われます。気がついた方は、訂正をお願いします。 なお、製品版のマニュアルにはない部分も記述してあることもあれば、分かりやすくするためばっさり削っているところもあります。 #contents *第二章・スタートアップガイド Chapter 2: Getting Started [#rcaa71bf] **メインメニュー画面 [#teb455ae] メインメニュー画面でキャピタリズム2を始めます。5つの選択ができます。 ''Single Player Game''シングルプレイヤーゲーム コンピュータ(AI)と対戦する ''Multiplayer Game''マルチプレイヤーゲーム ネットワーク・インターネットを通してAI及び他プレイヤーと対戦する ''Hall of Fame''殿堂 最高のプレイヤーのリストを表示 ''Credits''クレジット ゲームのクレジットを表示 ''Exit'' ゲームを終了する。 **シングルプレイヤーゲーム Single Player Game [#w58a1bdd] シングルプレイヤーを選択すると、シングルプレイヤーモードになります。 ここでは、''LOAD''[ゲームをロードする]、''CAMPAIGN''[キャンペーンで遊ぶ]、''CUSTOM GAME''[ゲームのカスタマイズ]を選択できます。 ''LOAD''をクリックし、以前保存したゲームを選択すると、ゲームが自動的に起動します。 **キャンペーン CAMPAIGN [#n3025ed1] シングルプレイヤー→キャンペーンをクリックすると、次の画面が表示されます。 '''スタートラインから駆け出そうとしている絵・左上方を見つめる男女の絵''' ---- ''Entrepreneur’s Campaign'' 実業家キャンペーン 実業家のキャンペーンは、チュートリアルです。ゲームの基礎について学びます。 効率良く学習できるよう、キャンペーンは順番に設計しています。 あなたが初めてキャピタリズム2を遊ぶなら、実業家キャンペーンを強くお勧めします。 ---- ''Capitalist’s Campaign'' 資本家キャンペーン 資本家のキャンペーンは、個々のシナリオを通して具体的な課題で遊びます。 シナリオは、実業家キャンペーンをクリアした方向け、あるいはキャピタリズム2について熟知している方向けです。 資本家のキャンペーンは、最初は5つのシナリオを解禁しています。実業家キャンペーンと異なり、その内の1つをクリアした時にだけ、他のシナリオが解禁されます。解禁されているうちの5つのシナリオをクリアすると、キャンペーン内のすべてのシナリオが解禁されます。 **カスタム CUSTOM [#c52e97b6] ゲームの勝利条件を定めずいつまでも続けたいときには、''CUSTOM GAME''[ゲームのカスタマイズ]をクリックします。 ゲームパラメータのうち幾つかの定義を、自分で変更できるようになります。 カスタム画面は右のとおりです。 '''(5つのタブをもつファイル。デフォルト表示は企業色などを決めるBASIC画面)''' ''Randomize'' ランダム化 画面の最下部の左にあります。ゲームの設定をランダムに行います。 ''Start'' スタート ゲームのカスタマイズが終了したら、スタートボタンをクリックしてゲームを開始します。 ---- &size(20){''BASIC''[基本設定]}; ''Corporate COLOR'' 企業カラー ''Corporate LOGO'' 企業ロゴ ''Your PORTRAIT'' 自分の顔 ゲーム内で、あなたと、あなたの企業を表示します。 左右の黄色い矢印をクリックすれば、利用可能な選択肢を順番に表示できます。 ''Corporate Name'' あなたの企業名 ''Your Name'' あなたの名前 上記2つを入力してください。 あなたは、自身の企業の会長兼最高経営責任者(CEO)として就任します。 ''Difficult Level'' 難易度 1〜8のボタンをクリックして、難易度を選択することができます。 1が最も簡単で、8が最高難度です。 ''Difficulty Rating'' ゲームの困難度 上記の難易度だけでなく、他のタブにおける数値によっても変動します。 ---- &size(20){''ENVIRONMENT[環境]''}; ''Number of Cities'' 都市の数 1〜4都市。 ''Start-up Capital'' あなたと、あなたの企業が有するゲーム開始時の資本(資本金) 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Random Events'' 停電や火災などのランダムイベントの頻度 なし、滅多にない、時々、頻繁 ''Game Starting Year'' ゲーム開始時の西暦 1990を選択すると、いくつかの技術は開発しなければ製品が作れません。 ''Retail Store Types'' 販売店の種類の数 Many[たくさん]を選択すると、玩具屋や宝飾店などの専門店が利用できます。 詳細は第4章で解説します。 ''Allow Stock Investment'' 株式投資を許可する Yes[はい]の場合、あなたとあなたの企業は他社の株式を取得することができるようになりますが、それは逆に、あなたの企業が買収される危険もあることを意味します。 ''Complex City Economy'' 複合都市経済のオン・オフ このオプションを有効化すると、地方経済は各都市に分散します。 いくつかの都市では、低地価・低賃金となっていることがあり、低価格で生産した製品をより裕福な市場に提供することができるようになります。また、製品の需要性が近隣都市間で異なることがあります。 仕事の豊富さは、地元住民の輸送量の増加につながり、地価が高騰する原因となります。 全体的に、都市経済は都市の成長を反映します。 ---- &size(20){''COMPETITORS''[競合相手]}; ''Number of Competitors'' ライバル企業の数 1〜10社 ''Competitor Start-up Capital.'' ライバル企業が有するゲーム開始時の資本(資本金) 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Competitor Aggressiveness'' ライバル企業が他社に向ける経済的攻撃性 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Competitor Expertise level'' ライバル企業の有する専門知識レベル なし、少ない、普通、高い ''Show competitor Trade Secrets'' ライバル企業の機密を見る Yes[はい]を選択すると、ライバル企業の工場などの生産ライン設定(レイアウト)を見ることができたり、商品情報や研究開発プロジェクトを表示するようになります。 ''Competence of Local Competitors'' 地元の競合相手の能力 非常に低い、低い、普通、高い、非常に高い 地元の小売店等は統制され制御された企業ではありませんが、都市の経済に影響を与えます。 ---- &size(20){''IMPORTS''[輸入]}; ''number of Seaports Importing '''Consumer''' Goods per city'' C港の数 0〜3箇所 消費財の輸入を行うSeaports[海港]の数(各都市ごと)。ミニマップ上では''C''で表示される。 ''number of Seaports Importing '''Industrial''' Goods per city'' I港の数 0〜3箇所 産業用製品(部品など)の輸入を行うSeaports[海港]の数(各都市ごと)。ミニマップ上では''I''で表示される。 ''Constant Import Supply'' 定期的な輸入による供給 Yes[はい]を選択すると、需要がある限り輸入により供給がされます。 No[いいえ]にすると、供給が途絶える可能性があります。 ''Import Quality'' 輸入製品の品質 低い、普通、高い ゲーム開始時の輸入品の品質です。低い場合には、あなたの企業が生産する製品よりも低品質です。高い場合には、あなたの製品より優れています。 ---- &size(20){''GOALS''[目標]}; Values1(値1) 値1は、主に企業の財務関係のゴール(目標)を設定します。 ''No. of Years'' ゲーム期間の年数 ''Goal Score Bonus'' 目標達成時にプレイヤーに与えるスコアボーナス Goals of player's own corporation($million) プレイヤー自身の会社の目標(単位$1,000,000) ''Annual Revenue'' 年間の売上高 '''売上総利益 = 売上高−売上原価 = 売上高−(期首繰越高+当期仕入高−期末棚卸高)''' ''Annual Operating Profit'' 年間の営業利益 '''営業利益=売上総利益 - 販売費及び一般管理費''' ''Net Worth'' 純資産 '''純資産=資産総額-負債総額''' ''Market Value'' 市場価格 会社の時価総額。 Goals of companies controlled by the Player ($million) プレイヤーが統治する企業グループの目標 ''No. of Controlled Companies'' 支配企業数(子会社数) ※この他の解説は上記のとおり。 #hr Values2(値2) 値2は、主に企業の業績目標を設定します。 Goals of player's own corporation プレイヤー自身の会社の目標 ''Total No. of Employees'' 総従業員(労働者)数 ''Operating Profit Margin'' 売上高営業利益率 '''売上高営業利益率=営業利益÷売上高''' ''Retuturn on Equity'' 自己資本利益率 '''自己資本利益率(%)=当期純利益÷自己資本×100''' ''Stock Price'' 株価 市場における一株当たりの価額 ''Ownership'' 株式の所有率 企業の支配率を示す。 ''No. of Product Classes Being Produced'' 生産した産業分類の数 アパレル製品、家具、畜産品などの産業分類の数。 ''No. of Product types Being Produced'' 生産した製品の数 セーター、ジーンズ、椅子などの製品の数。 #hr Industries[業種] 業種の支配率の目標を設定します。下記の業種を選択してAdd[追加]ボタンを押してください。外すときはRemove[戻す]ボタンです。 Retailing[小売業] Manufacturing[製造業] Farming[農業] Raw Material Production[採掘業・伐採業] #hr Products[製品] 市場における自社製品のシェア目標を設定します。 アパレル、オートモービル、バス用品、、、など23種類の中から選んでください。 追加・外す方法は上記と同じです。 **Multi-Player Game(翻訳省略) [#t5ea2037] **キャピタリズム2の新機能 New Features of Capitalism II [#nc0aa508] キャピタリズム、キャピタリズムプラスをプレイしたことのある方のために、キャピタリズム2の主な機能を紹介します。 ・実業家と資本家のキャンペーン エキサイティングな新しい数十のシナリオが、2ブランドの新しいキャンペーンで展開します。 ・鮮明な、等尺性3Dグラフィックスは、新しい建物、道路、車両、人々をすばらしく描写します。 ・最大7プレイヤーをもつマルチプレイヤーゲームは、世界中のプレイヤーに激しい競争を提供します。 ・他社から建物を取得するための新しい機能。マルチプレイヤーゲームでは、人間やコンピュータを相手に価格交渉ができます。 ・キャピタリズム2の都市はダイナミックな経済システムでモデル化されています。発展する企業や多忙な輸送は、地価を増加させます。不動産市場への抜け目ない投資は、富へのパスを指定できます。 ・高価なダウンタウンの場所にマンションや商業ビルを構築することにより、不動産業界の重要人物の称号を獲得します。 ・本社を建設し、そこから、全社的な研修プログラムを実行します。あなたのブランド及びあなたの企業の株式を推進し、広報・IRにリソースを割り当てることができます。 ・あなたはビジネスの世界で幸運にも行われてきた、夢の大邸宅を建設することができます。 ・新たに追加された建物内部のビューで、あなたの従業員や顧客の行動を観察することによって、あなたのビジネスの状況をすぐに判断することができます。 ・経済システムはより動的に、より複雑になりました。人件費や生活費は、より裕福な消費者基盤を都市に提供し、あなたに低いオーバーヘッドの分野での生産を設定するインセンティブを与えて、町から町へ変化します。 ・今まで以上の製品の種類。60以上の製品を製造、販売できます。 ・仕入れ先の位置づけや小売店の設置までを容易にする新しい洗練されたインターフェイス。 ・独自の技術ほ開発することを余技なくされるのではなく、別の企業から技術を買うこともでき、また売ることもできます。 ・新しい上級管理職を埋めることができるようになりました。チーフ・オペレーティング・オフィサー(COO、最高執行責任者)、チーフ・マーケティング・オフィサー(CMO、最高広報責任者)、チーフ・テクニカル・オフィサー(CTO、最高技術責任者)は、あなたの日々の事業活動の一部を合理化するのに役立ちます。 ・真の複合企業にあなたの企業を展開します。あなたの指にインクをつけて、新しい新分の出版社やテレビ・ラジオ局の電波を持つことができます。
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グーグル翻訳を多用して翻訳しています。 意訳もたくさんしてますが、誤訳もたくさんあると思われます。気がついた方は、訂正をお願いします。 なお、製品版のマニュアルにはない部分も記述してあることもあれば、分かりやすくするためばっさり削っているところもあります。 #contents *第二章・スタートアップガイド Chapter 2: Getting Started [#rcaa71bf] **メインメニュー画面 [#teb455ae] メインメニュー画面でキャピタリズム2を始めます。5つの選択ができます。 ''Single Player Game''シングルプレイヤーゲーム コンピュータ(AI)と対戦する ''Multiplayer Game''マルチプレイヤーゲーム ネットワーク・インターネットを通してAI及び他プレイヤーと対戦する ''Hall of Fame''殿堂 最高のプレイヤーのリストを表示 ''Credits''クレジット ゲームのクレジットを表示 ''Exit'' ゲームを終了する。 **シングルプレイヤーゲーム Single Player Game [#w58a1bdd] シングルプレイヤーを選択すると、シングルプレイヤーモードになります。 ここでは、''LOAD''[ゲームをロードする]、''CAMPAIGN''[キャンペーンで遊ぶ]、''CUSTOM GAME''[ゲームのカスタマイズ]を選択できます。 ''LOAD''をクリックし、以前保存したゲームを選択すると、ゲームが自動的に起動します。 **キャンペーン CAMPAIGN [#n3025ed1] シングルプレイヤー→キャンペーンをクリックすると、次の画面が表示されます。 '''スタートラインから駆け出そうとしている絵・左上方を見つめる男女の絵''' ---- ''Entrepreneur’s Campaign'' 実業家キャンペーン 実業家のキャンペーンは、チュートリアルです。ゲームの基礎について学びます。 効率良く学習できるよう、キャンペーンは順番に設計しています。 あなたが初めてキャピタリズム2を遊ぶなら、実業家キャンペーンを強くお勧めします。 ---- ''Capitalist’s Campaign'' 資本家キャンペーン 資本家のキャンペーンは、個々のシナリオを通して具体的な課題で遊びます。 シナリオは、実業家キャンペーンをクリアした方向け、あるいはキャピタリズム2について熟知している方向けです。 資本家のキャンペーンは、最初は5つのシナリオを解禁しています。実業家キャンペーンと異なり、その内の1つをクリアした時にだけ、他のシナリオが解禁されます。解禁されているうちの5つのシナリオをクリアすると、キャンペーン内のすべてのシナリオが解禁されます。 **カスタム CUSTOM [#c52e97b6] ゲームの勝利条件を定めずいつまでも続けたいときには、''CUSTOM GAME''[ゲームのカスタマイズ]をクリックします。 ゲームパラメータのうち幾つかの定義を、自分で変更できるようになります。 カスタム画面は右のとおりです。 '''(5つのタブをもつファイル。デフォルト表示は企業色などを決めるBASIC画面)''' ''Randomize'' ランダム化 画面の最下部の左にあります。ゲームの設定をランダムに行います。 ''Start'' スタート ゲームのカスタマイズが終了したら、スタートボタンをクリックしてゲームを開始します。 ---- &size(20){''BASIC''[基本設定]}; ''Corporate COLOR'' 企業カラー ''Corporate LOGO'' 企業ロゴ ''Your PORTRAIT'' 自分の顔 ゲーム内で、あなたと、あなたの企業を表示します。 左右の黄色い矢印をクリックすれば、利用可能な選択肢を順番に表示できます。 ''Corporate Name'' あなたの企業名 ''Your Name'' あなたの名前 上記2つを入力してください。 あなたは、自身の企業の会長兼最高経営責任者(CEO)として就任します。 ''Difficult Level'' 難易度 1〜8のボタンをクリックして、難易度を選択することができます。 1が最も簡単で、8が最高難度です。 ''Difficulty Rating'' ゲームの困難度 上記の難易度だけでなく、他のタブにおける数値によっても変動します。 ---- &size(20){''ENVIRONMENT[環境]''}; ''Number of Cities'' 都市の数 1〜4都市。 ''Start-up Capital'' あなたと、あなたの企業が有するゲーム開始時の資本(資本金) 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Random Events'' 停電や火災などのランダムイベントの頻度 なし、滅多にない、時々、頻繁 ''Game Starting Year'' ゲーム開始時の西暦 1990を選択すると、いくつかの技術は開発しなければ製品が作れません。 ''Retail Store Types'' 販売店の種類の数 Many[たくさん]を選択すると、玩具屋や宝飾店などの専門店が利用できます。 詳細は第4章で解説します。 ''Allow Stock Investment'' 株式投資を許可する Yes[はい]の場合、あなたとあなたの企業は他社の株式を取得することができるようになりますが、それは逆に、あなたの企業が買収される危険もあることを意味します。 ''Complex City Economy'' 複合都市経済のオン・オフ このオプションを有効化すると、地方経済は各都市に分散します。 いくつかの都市では、低地価・低賃金となっていることがあり、低価格で生産した製品をより裕福な市場に提供することができるようになります。また、製品の需要性が近隣都市間で異なることがあります。 仕事の豊富さは、地元住民の輸送量の増加につながり、地価が高騰する原因となります。 全体的に、都市経済は都市の成長を反映します。 ---- &size(20){''COMPETITORS''[競合相手]}; ''Number of Competitors'' ライバル企業の数 1〜10社 ''Competitor Start-up Capital.'' ライバル企業が有するゲーム開始時の資本(資本金) 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Competitor Aggressiveness'' ライバル企業が他社に向ける経済的攻撃性 非常に少ない、少ない、普通、高い、非常に高い ''Competitor Expertise level'' ライバル企業の有する専門知識レベル なし、少ない、普通、高い ''Show competitor Trade Secrets'' ライバル企業の機密を見る Yes[はい]を選択すると、ライバル企業の工場などの生産ライン設定(レイアウト)を見ることができたり、商品情報や研究開発プロジェクトを表示するようになります。 ''Competence of Local Competitors'' 地元の競合相手の能力 非常に低い、低い、普通、高い、非常に高い 地元の小売店等は統制され制御された企業ではありませんが、都市の経済に影響を与えます。 ---- &size(20){''IMPORTS''[輸入]}; ''number of Seaports Importing '''Consumer''' Goods per city'' C港の数 0〜3箇所 消費財の輸入を行うSeaports[海港]の数(各都市ごと)。ミニマップ上では''C''で表示される。 ''number of Seaports Importing '''Industrial''' Goods per city'' I港の数 0〜3箇所 産業用製品(部品など)の輸入を行うSeaports[海港]の数(各都市ごと)。ミニマップ上では''I''で表示される。 ''Constant Import Supply'' 定期的な輸入による供給 Yes[はい]を選択すると、需要がある限り輸入により供給がされます。 No[いいえ]にすると、供給が途絶える可能性があります。 ''Import Quality'' 輸入製品の品質 低い、普通、高い ゲーム開始時の輸入品の品質です。低い場合には、あなたの企業が生産する製品よりも低品質です。高い場合には、あなたの製品より優れています。 ---- &size(20){''GOALS''[目標]}; Values1(値1) 値1は、主に企業の財務関係のゴール(目標)を設定します。 ''No. of Years'' ゲーム期間の年数 ''Goal Score Bonus'' 目標達成時にプレイヤーに与えるスコアボーナス Goals of player's own corporation($million) プレイヤー自身の会社の目標(単位$1,000,000) ''Annual Revenue'' 年間の売上高 '''売上総利益 = 売上高−売上原価 = 売上高−(期首繰越高+当期仕入高−期末棚卸高)''' ''Annual Operating Profit'' 年間の営業利益 '''営業利益=売上総利益 - 販売費及び一般管理費''' ''Net Worth'' 純資産 '''純資産=資産総額-負債総額''' ''Market Value'' 市場価格 会社の時価総額。 Goals of companies controlled by the Player ($million) プレイヤーが統治する企業グループの目標 ''No. of Controlled Companies'' 支配企業数(子会社数) ※この他の解説は上記のとおり。 #hr Values2(値2) 値2は、主に企業の業績目標を設定します。 Goals of player's own corporation プレイヤー自身の会社の目標 ''Total No. of Employees'' 総従業員(労働者)数 ''Operating Profit Margin'' 売上高営業利益率 '''売上高営業利益率=営業利益÷売上高''' ''Retuturn on Equity'' 自己資本利益率 '''自己資本利益率(%)=当期純利益÷自己資本×100''' ''Stock Price'' 株価 市場における一株当たりの価額 ''Ownership'' 株式の所有率 企業の支配率を示す。 ''No. of Product Classes Being Produced'' 生産した産業分類の数 アパレル製品、家具、畜産品などの産業分類の数。 ''No. of Product types Being Produced'' 生産した製品の数 セーター、ジーンズ、椅子などの製品の数。 #hr Industries[業種] 業種の支配率の目標を設定します。下記の業種を選択してAdd[追加]ボタンを押してください。外すときはRemove[戻す]ボタンです。 Retailing[小売業] Manufacturing[製造業] Farming[農業] Raw Material Production[採掘業・伐採業] #hr Products[製品] 市場における自社製品のシェア目標を設定します。 アパレル、オートモービル、バス用品、、、など23種類の中から選んでください。 追加・外す方法は上記と同じです。 **Multi-Player Game(翻訳省略) [#t5ea2037] **キャピタリズム2の新機能 New Features of Capitalism II [#nc0aa508] キャピタリズム、キャピタリズムプラスをプレイしたことのある方のために、キャピタリズム2の主な機能を紹介します。 ・実業家と資本家のキャンペーン エキサイティングな新しい数十のシナリオが、2ブランドの新しいキャンペーンで展開します。 ・鮮明な、等尺性3Dグラフィックスは、新しい建物、道路、車両、人々をすばらしく描写します。 ・最大7プレイヤーをもつマルチプレイヤーゲームは、世界中のプレイヤーに激しい競争を提供します。 ・他社から建物を取得するための新しい機能。マルチプレイヤーゲームでは、人間やコンピュータを相手に価格交渉ができます。 ・キャピタリズム2の都市はダイナミックな経済システムでモデル化されています。発展する企業や多忙な輸送は、地価を増加させます。不動産市場への抜け目ない投資は、富へのパスを指定できます。 ・高価なダウンタウンの場所にマンションや商業ビルを構築することにより、不動産業界の重要人物の称号を獲得します。 ・本社を建設し、そこから、全社的な研修プログラムを実行します。あなたのブランド及びあなたの企業の株式を推進し、広報・IRにリソースを割り当てることができます。 ・あなたはビジネスの世界で幸運にも行われてきた、夢の大邸宅を建設することができます。 ・新たに追加された建物内部のビューで、あなたの従業員や顧客の行動を観察することによって、あなたのビジネスの状況をすぐに判断することができます。 ・経済システムはより動的に、より複雑になりました。人件費や生活費は、より裕福な消費者基盤を都市に提供し、あなたに低いオーバーヘッドの分野での生産を設定するインセンティブを与えて、町から町へ変化します。 ・今まで以上の製品の種類。60以上の製品を製造、販売できます。 ・仕入れ先の位置づけや小売店の設置までを容易にする新しい洗練されたインターフェイス。 ・独自の技術ほ開発することを余技なくされるのではなく、別の企業から技術を買うこともでき、また売ることもできます。 ・新しい上級管理職を埋めることができるようになりました。チーフ・オペレーティング・オフィサー(COO、最高執行責任者)、チーフ・マーケティング・オフィサー(CMO、最高広報責任者)、チーフ・テクニカル・オフィサー(CTO、最高技術責任者)は、あなたの日々の事業活動の一部を合理化するのに役立ちます。 ・真の複合企業にあなたの企業を展開します。あなたの指にインクをつけて、新しい新分の出版社やテレビ・ラジオ局の電波を持つことができます。
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