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資本家キャンペーン1.世界を掌中に
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資本家キャンペーン11.前方に不況あり
資本家キャンペーン12.高速走行維持
資本家キャンペーン13.専門店戦略
資本家キャンペーン14.化粧品戦争
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資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山
資本家キャンペーン17.企業買収のトラブル
資本家キャンペーン18.テレビゲームブーム
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資本家キャンペーン2.デザート一本槍
資本家キャンペーン20.トップオブザワールド
資本家キャンペーン3.ブームタウン
資本家キャンペーン4.製薬産業の帝王
資本家キャンペーン5.上げ相場の波に乗る
資本家キャンペーン6.間接費の節約
資本家キャンペーン7.企業合併の大流行
資本家キャンペーン8.引退のプラン
資本家キャンペーン9.大問題発生
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実業家キャンペーン1.基本と小売
実業家キャンペーン2.小売 - その2
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実業家キャンペーン7.研究開発
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[[攻略]] #contents *部品凡例 [#j754114c] -購:購入ユニット -販:販売ユニット -造:製造ユニット *基本レイアウト [#b4ba9180] |7| |8| |9|| | | | | | |~| |4| |5| |6|~| | | | | | |~| |1| |2| |3|~| *工場 [#l6d1b01b] **1素材工場レイアウト [#b4ba9180] |造|−|販|−|造|販売/購入能力が不足する場合は4か6にユニットを追加&br;農場からの仕入れは季節変動があるので5を保管ユニットにしてもよいだろう| | |\| |/| |~| |4| |購| |6|~| | |/| |\| |~| |造|−|販|−|造|~| **2素材工場レイアウト [#y3cdeced] |7| |購| |販| |BGCOLOR(#fCC):購|BGCOLOR(#fCC):−|BGCOLOR(#fCC):庫| |販|季節変動がある素材の場合は7か3に購入ユニットをつくり、2か8を保管ユニットにする&br;販売能力が不足する場合は7か3に販売ユニットを。| | |/|||×|||~| |/|||×|||~| |造| |造| |造|~|造| |造| |造|~| |||×|||/| |~|||×|||/| |~| |販| |購| |3|~|販| |BGCOLOR(#FF9):庫|BGCOLOR(#FF9):−|BGCOLOR(#FF9):購|~| **3素材工場レイアウト [#y3cdeced] |BGCOLOR(#CCf):購| |BGCOLOR(#FCC):購| |販|購入ユニットを4つ持っている事に注意。&br;7と3のユニットには同じ素材をリンクしてください| |||×|||×|||~| |造| |造| |造|~| |||×|||×|||~| |販| |BGCOLOR(#FF9):購| |BGCOLOR(#CCf):購|~| **検証中 [#o0c48240] //|販| |購| |販|販売ユニットが2つの場合は稼働率90%が限界だが&br;これなら92〜93%まで稼働率を上げることができる| //|||×|||×|||~| //|造| |造| |造|~| //|||×|||×|||~| //|販| |購| |販|~| // 上記2素材工場 の 基本形でも製造、販売とも100%稼働可能 &br; |販|−|採|−|販|需要があるときは、採掘ユニットと保管ユニットから販売ユニットへ&br;需要がないときは、採掘ユニットから保管ユニットへ| |||×|||×|||~| |保|−|採|−|保|~| |||×|||×|||~| |販|−|採|−|販|~|
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[[攻略]] #contents *部品凡例 [#j754114c] -購:購入ユニット -販:販売ユニット -造:製造ユニット *基本レイアウト [#b4ba9180] |7| |8| |9|| | | | | | |~| |4| |5| |6|~| | | | | | |~| |1| |2| |3|~| *工場 [#l6d1b01b] **1素材工場レイアウト [#b4ba9180] |造|−|販|−|造|販売/購入能力が不足する場合は4か6にユニットを追加&br;農場からの仕入れは季節変動があるので5を保管ユニットにしてもよいだろう| | |\| |/| |~| |4| |購| |6|~| | |/| |\| |~| |造|−|販|−|造|~| **2素材工場レイアウト [#y3cdeced] |7| |購| |販| |BGCOLOR(#fCC):購|BGCOLOR(#fCC):−|BGCOLOR(#fCC):庫| |販|季節変動がある素材の場合は7か3に購入ユニットをつくり、2か8を保管ユニットにする&br;販売能力が不足する場合は7か3に販売ユニットを。| | |/|||×|||~| |/|||×|||~| |造| |造| |造|~|造| |造| |造|~| |||×|||/| |~|||×|||/| |~| |販| |購| |3|~|販| |BGCOLOR(#FF9):庫|BGCOLOR(#FF9):−|BGCOLOR(#FF9):購|~| **3素材工場レイアウト [#y3cdeced] |BGCOLOR(#CCf):購| |BGCOLOR(#FCC):購| |販|購入ユニットを4つ持っている事に注意。&br;7と3のユニットには同じ素材をリンクしてください| |||×|||×|||~| |造| |造| |造|~| |||×|||×|||~| |販| |BGCOLOR(#FF9):購| |BGCOLOR(#CCf):購|~| **検証中 [#o0c48240] //|販| |購| |販|販売ユニットが2つの場合は稼働率90%が限界だが&br;これなら92〜93%まで稼働率を上げることができる| //|||×|||×|||~| //|造| |造| |造|~| //|||×|||×|||~| //|販| |購| |販|~| // 上記2素材工場 の 基本形でも製造、販売とも100%稼働可能 &br; |販|−|採|−|販|需要があるときは、採掘ユニットと保管ユニットから販売ユニットへ&br;需要がないときは、採掘ユニットから保管ユニットへ| |||×|||×|||~| |保|−|採|−|保|~| |||×|||×|||~| |販|−|採|−|販|~|
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