capitalism -
資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山
の編集
http://capitalism.gamedb.info/wiki/?%BB%F1%CB%DC%B2%C8%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F316.%C7%E4%A4%EC%BB%C4%A4%EA%A4%CE%BC%D6%A4%CE%BB%B3
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
BracketName
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
SandBoxキャンペーン雛型
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
よくある質問
よくある質問・攻略編
テスト
プレイスタイル
マニュアル(第三章)
マニュアル(第四章)
マニュアル(翻訳)
マニュアル(第五章)
マニュアル(第七章)
マニュアル(第二章)
マニュアル(第八章)
マニュアル(第六章)
マニュアル(付録A)
マルチプレイ
メモ
リンク
レイアウト考察
管理人
掲示板
攻略
資本家キャンペーン
資本家キャンペーン1.世界を掌中に
資本家キャンペーン10.食肉業者の多角化
資本家キャンペーン11.前方に不況あり
資本家キャンペーン12.高速走行維持
資本家キャンペーン13.専門店戦略
資本家キャンペーン14.化粧品戦争
資本家キャンペーン15.自社ブランド戦略
資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山
資本家キャンペーン17.企業買収のトラブル
資本家キャンペーン18.テレビゲームブーム
資本家キャンペーン19.バブルがはじける
資本家キャンペーン2.デザート一本槍
資本家キャンペーン20.トップオブザワールド
資本家キャンペーン3.ブームタウン
資本家キャンペーン4.製薬産業の帝王
資本家キャンペーン5.上げ相場の波に乗る
資本家キャンペーン6.間接費の節約
資本家キャンペーン7.企業合併の大流行
資本家キャンペーン8.引退のプラン
資本家キャンペーン9.大問題発生
実業家キャンペーン
実業家キャンペーン1.基本と小売
実業家キャンペーン2.小売 - その2
実業家キャンペーン3.製造入門
実業家キャンペーン4.広告とブランド
実業家キャンペーン5.株式市場
実業家キャンペーン6.農業
実業家キャンペーン7.研究開発
実業家キャンペーン8.総合
製品・英語版
製品・日本語版
都市一覧
裏技・小技
*資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山 [#t3515da1] **シナリオ説明 [#pf0cfd23] あなたの会社は、需要の増加が継続することを前提に、自動車生産力拡張に積極的に取り組んできました。&br;ところが残念なことに、不況のため工場の駐車場は売れ残った車で一杯になってしまいました。&br;最近は、外国製の一部の車しか売れない状況です。&br;このため利益が落ち込んでいますが、株主達はあなたを頼りにしています。&br;事業を継続するならば、株主たちを失望させないように経営を立て直さなければなりません。&br;目標は、自動車産業で優位を占め40年以内に年間利益4億ドルを達成して、営業利益マージン25%を維持することです。&br;このシナリオでは、食品関連の産業は登場しません。 **目標 [#nc9fdd24] -目標を達成するまでの年数 40年 -プレイヤー企業の年間業務利益 4億ドル($400百万) -プレイヤー企業の業務利益マージン 25% -市場占有率の高い 車およびバイク産業 **攻略 [#odfa8251] 車およびバイク製品は -''自動車(車体 1ユニット + エンジン 1ユニット + 車輪とタイヤ 4ユニット)'' -''オートバイ(エンジン 1ユニット + 鋼鉄 50lbs + 車輪とタイヤ 2ユニット)'' 生産体制はシナリオ開始時点で整ってはいるが、いずれ再編しなければならないはず。 ゴム畑+油田が当面の間収入の柱になるだろう。天津では市場が冷え込み過ぎなので一時撤退も手。 油田の値段をつり上げつつ得た利益で、技術の買収をちびちび行っていこう。 ワイン、グレープジュースなどCOMPの参入しにくい商品が狙い目か。 技術が付くまでは自動車は利益を出しづらい産業なので、他の産業で収入をカバーしよう。 生産体制が整ったとしても、そう数が出る訳でもないので(天津で1,100、アデレードで600台程度) クルマの部品を分担生産する場合は工場の大きさに気をつけなければならない。 正直3種の材料を使う車体以外は一緒に生産した方が効率的かもしれない(大:生産ライン2本で月/600〜700台)。 2都市(天津は経済が回復するまで利益は出にくいので実質1都市)で年4億ドルはややハードルが高く、大半の業種で独占状態にする必要がある。 期間は幸い余裕があるので、技術を向上させつつ徐々にシェアを奪い取っていこう。
タイムスタンプを変更しない
*資本家キャンペーン16.売れ残りの車の山 [#t3515da1] **シナリオ説明 [#pf0cfd23] あなたの会社は、需要の増加が継続することを前提に、自動車生産力拡張に積極的に取り組んできました。&br;ところが残念なことに、不況のため工場の駐車場は売れ残った車で一杯になってしまいました。&br;最近は、外国製の一部の車しか売れない状況です。&br;このため利益が落ち込んでいますが、株主達はあなたを頼りにしています。&br;事業を継続するならば、株主たちを失望させないように経営を立て直さなければなりません。&br;目標は、自動車産業で優位を占め40年以内に年間利益4億ドルを達成して、営業利益マージン25%を維持することです。&br;このシナリオでは、食品関連の産業は登場しません。 **目標 [#nc9fdd24] -目標を達成するまでの年数 40年 -プレイヤー企業の年間業務利益 4億ドル($400百万) -プレイヤー企業の業務利益マージン 25% -市場占有率の高い 車およびバイク産業 **攻略 [#odfa8251] 車およびバイク製品は -''自動車(車体 1ユニット + エンジン 1ユニット + 車輪とタイヤ 4ユニット)'' -''オートバイ(エンジン 1ユニット + 鋼鉄 50lbs + 車輪とタイヤ 2ユニット)'' 生産体制はシナリオ開始時点で整ってはいるが、いずれ再編しなければならないはず。 ゴム畑+油田が当面の間収入の柱になるだろう。天津では市場が冷え込み過ぎなので一時撤退も手。 油田の値段をつり上げつつ得た利益で、技術の買収をちびちび行っていこう。 ワイン、グレープジュースなどCOMPの参入しにくい商品が狙い目か。 技術が付くまでは自動車は利益を出しづらい産業なので、他の産業で収入をカバーしよう。 生産体制が整ったとしても、そう数が出る訳でもないので(天津で1,100、アデレードで600台程度) クルマの部品を分担生産する場合は工場の大きさに気をつけなければならない。 正直3種の材料を使う車体以外は一緒に生産した方が効率的かもしれない(大:生産ライン2本で月/600〜700台)。 2都市(天津は経済が回復するまで利益は出にくいので実質1都市)で年4億ドルはややハードルが高く、大半の業種で独占状態にする必要がある。 期間は幸い余裕があるので、技術を向上させつつ徐々にシェアを奪い取っていこう。
テキスト整形のルールを表示する